2012 Olympic siatkówka drużyny króliczka graczy Ruch gracza z lewo – prawo strzałek. SIĘ do skoku. Twój odtwarzacz zagra piłkę automatycznie, gdy jest on wystarczająco blisko, aby piłka. Można przekazać do siebie dwa razy, zanim piłka musi przejść przez sieć. Kiedy piłka jest wysoko nad głową odtwarzacza można przytrzymać spację i przejść do próby kolec. Pierwszy zespół do zwycięstwa 11 punktów i musiał wygrać przez 2 punkty.